Результаты поиска

  1. SSKirillSS

    Magick 4.4: Исправления и изменения в ThaumCraft

    Разработка обещанных исправлений для ThaumCraft всё ещё продолжается, но их количество оказалось неожиданно большим. При всём этом почему-то (действительно) список оставшихся недочётов на исправление не сильно уменьшился. Чтобы не оставлять вас в неведении, а сервер в прострации, мы готовы...
  2. SSKirillSS

    Magick 4.3: DivineRPG

    Достаточно большое число пользователей явно застали процесс борьбы с мирами Into The Maelstrom, которые по несчастливой случайности решили сломаться на ровном месте и наотрез отказывались поддаваться исправлению. Чтобы не оставлять всё как есть, мы решились на замену этого мода на DivineRPG...
  3. SSKirillSS

    [ЗБТ] Vanilla 1.16.5

    План заключается в том, чтобы выпустить сервер тогда, когда его будут меньше всего ожидать. Но я этого не говорил.
  4. SSKirillSS

    К вопросу о прогрузчиках

    Ага, вроде того. Их устройство на 1.8+ куда сложнее, чем на 1.7 и более ранних версиях. Ну, единственное решение этой гадости с тайлами - чистейший казуал. Спресованные механизмы, спресованные мультиблоки, спресованное небо, мир, Ктулху... Но, вполне очевидно, что это не самое приятное решение...
  5. SSKirillSS

    Идеи и предложения по моду Botania

    Добавлено 2 новых цветочка: Necromium - использует ману и гнилую плоть, чтобы слепить случайного мирного моба. Выступает решением на случай, если всех коровок в мире внезапно вырезали, а высиживать коконы лекогда. Flamellus - цветок-печка, плавит ресурсы вокруг за ману, довольно быстрый и...
  6. SSKirillSS

    К вопросу о прогрузчиках

    Если разработчик мода допустил возможность каскадного взаимодействия при обновлении блоков - тут ему уже ничего не поможет. В самом Minecraft есть такая проблема, зовётся каскадной генерацией и выглядит примерно так: Какой-то объект, который НЕЛЬЗЯ резать генерацией, генерируется на стыке чанков...
  7. SSKirillSS

    Идеи и предложения по моду Botania

    Портирована механика колечка "Все за одного", которая использует все кольца (и прочие фенечки) из соответствующего кейса в инвентаре. От оригинала имеется всего 2 отличия: 1. Моя версия не лагает, поскольку "кеширует" слот, в котором находится кейс, избавляя сервер от необходимости каждый такт...
  8. SSKirillSS

    Идеи и предложения по моду Botania

    Добавлен новый предмет - плод забвения. При съедении сбрасывает информацию о том, что какая-то случайная реликвия уже была когда-либо добыта, позволяя получить ее повторно из костей судьбы. Шанс на такое "забвение" уменьшается с каждым употреблением плода, даже если информация о реликвии после...
  9. SSKirillSS

    Идеи и предложения по моду Botania

    Добавлен новый цветок - Decayedus. Генерирует ману, если в радиусе 3 блоков от него умрет моб, игрок, something else. Количество генерируемой маны за одну итерацию варьируется в диапазоне от 1 до максимального здоровья погибшего моба. Предложение формата "Изобрести свой АЕ2". Беда еще в том...
  10. SSKirillSS

    Идеи и предложения по моду Botania

    Добавлен новый цветок - Tearrum. Одновременно является создающей и действующей флорой. Для генерации маны использует слезы гаста поблизости. Каждая слеза переваривается от 1 до 25 секунд, генерируя по 20 маны в секунду. Если кормить цветок, когда прошлая слеза еще не доедена, время его работы...
  11. SSKirillSS

    Идеи и предложения по моду Botania

    Я начал работу над новым модом, расширяющим функционал известного всем игрокам Magick мода Botania. Он не добавляет что-то конкретное, а просто пытается быть полезным там, где это явно не мешало бы. Если у вас есть какие-нибудь предложения по новому контенту для аддона, можете смело предлагать...
  12. SSKirillSS

    Magick 4.2: Торговля, исправления и улучшения

    Посмешил ты меня этим, однако, спасибо :D Чтобы несколько лет копить на пилигрима, нужно очень сильно постараться. Как минимум играть по 2-4 дня в год, и тогда за 3 годика накопишь. Ага. Именно. Биржа самобалансируется самими же игроками и работает без вмешательства админов. Почитай об этом...
  13. SSKirillSS

    Magick 4.2: Торговля, исправления и улучшения

    Нет. Не возвращаются. Как раз по причине того, что магазины создают очень редко, и такая "гонка" за первенство в торговле наблюдается крайней редко. За все 3 года только 1 такой случай видел, на прошлом вайпе как раз. Если вдруг сложится такая ситуация, что гонка действительно будет - я добавлю...
  14. SSKirillSS

    Magick 4.2: Торговля, исправления и улучшения

    Еще одно доказательство того, что некоторые игроки всё ещё почему-то не знают о наличии биржи и о том, что игровую валюту можно конвертировать в то, что ты назвал "реальной". Грустно.
  15. SSKirillSS

    Magick 4.2: Торговля, исправления и улучшения

    Добавлен плагин ChestShop. С его помощью можно создавать внутриигровые магазины через сундуки с табличками. Стоимость создания одного магазина - 500 червонцев. Подробнее о процессе создания магазинов можно почитать тут Игроки со статусом "Фаворит" и выше могут создавать магазин на скупку...
  16. SSKirillSS

    Magick 4.1.2: Упрощённый крафт сундуков, исправления и улучшения

    Сегодня на повестке дня очередное небольшое обновление, исправляющее часть накопившихся недочётов. Встречайте - Magick 4.1.2: Создание медного сундука больше не является необходимым, и деревянный сундук можно сразу улучшить до железного; Исправлена ошибка, из-за которой деревянный сундук можно...
  17. SSKirillSS

    Magick 4.0: Новая надежда

    Левых не так уж и много. Особые проблемы возникли пока только с одним - ITM, и в целом никто особо не жалуется. Таум давно стал мусорным модом. Разработчик-то ушел из моддинга. :neutral:
  18. SSKirillSS

    Magick 4.1: Клановые дома, исправления и новый интерфейс

    Это же возможно, если игрок не знает здоровья соперника, потому особо на игру это не повлияет. "Знать ХП" полезно только тогда, когда один из твоих ударов был критическим - благодаря тому, что ты видишь здоровье соперника, ты можешь определить, стоит ли идти напролом сейчас, или лучше нанести...
  19. SSKirillSS

    Magick 4.1.1: Исправления и улучшения

    Сегодня на повестке дня небольшое обновление, исправляющее часть накопившихся недочётов. Встречайте - Magick 4.1.1: Исправлена работа в привате перка разоружения из AstralSorcery; Исправлено открывание двойных дверей в привате; Исправлен сбор урожая в привате; Призывающий маятник из...
  20. SSKirillSS

    Magick 4.1: Клановые дома, исправления и новый интерфейс

    С момента выхода последнего обновления на Magick прошло не так много времени, а мы уже приготовили для вас новое - встречайте: Обновление Magick 4.1: Обновление системы гильдий: Устанавливать клановые точки дома и использовать их теперь могут совершенно любые гильдии, и эта функция больше не...