Tentacle
Главный администратор
CivCraft 1.9 — жаркое обновление
Жаркое лето? Тогда самое время для не менее жаркого обновления, которого многие так долго ждали.
CivCraft обновляется до версии 1.9.
Структуры
Отныне стена — не металлический частокол, построенный ещё во времена крещения Руси, а полноценная система зданий из различных сегментов, которая защищает город от подкопов, от прямого наступления и немного — с воздуха. Частокол простоял дольше, чем иные цивилизации.

Стена защищает блоки под собой (в своём чанке) от копки, не даёт чужеземцам войти в свой чанк и покинуть его (на союзников и жителей цивилизации это не распространяется) и не позволяет захватчикам в нём строить. Любителям подкопов придётся осваивать смежную профессию.
Эффекты стены действуют до её уничтожения.
Устаревание и модернизация
В качестве эксперимента мы вводим ранее невиданную фишку — устаревание зданий: при выполнении особых условий здание станет недоступным к строительству, а на уже построенные наложится сильный штраф (высокий налог, слегка сниженная прочность). Ветхий фонд теперь ветхий официально.
Выход из столь скудного положения один — модернизироваться, то есть заменить устаревшее здание современным аналогом. Пока эта механика есть только у Ратуши и Капитолия (Ратуша → Крепость → Мэрия; Капитолий → Замок → Парламент) и у уникальных зданий (Верфь → Королевская гавань у британцев, Банк → Ганза у немцев).
Модернизация доступна, только если открыто здание-аналог, — с этого же момента начинается и устаревание.
Юниты
Механика юнитов полностью пересмотрена: с этой минуты у юнита есть список собственных повышений и система уровней для их прокачки. В этом сезоне будут реализованы не все повышения из запланированного списка — доступны и показаны только готовые, в связи с и так огромным обновлением.
Опыт для прокачки юниты будут получать из разных источников: от простого убийства мобов (некоторые эффекты его повышают) до стройки здания вручную — уникальной механики рабочего и инженера.
Прокачка юнита больше не привязана к развитию города через тренировку в бараках за счёт молотков. Единственное, что останется подобного рода, — покупка юнитов за веру, и та, вероятнее всего, в следующем сезоне.
Древо технологий
Полностью пересмотрены все технологии: добавлено множество новых (которые станут интереснее со следующими обновлениями), некоторые старые удалены; соответствующий контент — требования для зданий, улучшений, рецептов и предметов — пересмотрен.
Отныне у древа технологий есть своя веб-версия: она позволит отслеживать прогресс, считать ориентировочную стоимость и прочее. Считать в столбик больше не придётся, а жаль.
Атрибуты 3.0
С прошлого обновления атрибутов прошло не так много времени, но мы не стоим на месте. Теперь атрибуты есть не только у городов, но и у цивилизаций, игроков и зданий.
Начисляются они так: атрибуты цивилизации считываются со всех её городов; городские значительных изменений не претерпели; атрибуты игрока (резидента) начисляются исключительно от родного города, в котором он обитает; атрибуты здания — от города-владельца.
Источники самые разные — биомы, здания, чудеса света, торговые ресурсы, юниты (см. далее), пантеоны, религии, нации, государственные строи.
У каждого раздела атрибутов есть меню (или команда, для традиционалистов) с полным списком действующих источников. Отныне все эффекты указаны через источник («Гуарана — −50%») вместо старого варианта («Медицина — −50%»), во избежание путаницы. Теперь хотя бы видно, кого благодарить.
Баланс
Новые атрибуты — новые эффекты: абсолютно все нации пересмотрены и изменены в соответствии с новыми реалиями, в связи с чем преобразились и некоторые религии.
Изменены эффекты государственных строев, некоторых зданий, чудес света и некоторых торговых ресурсов.
Добавлены новые религии и пантеоны.
Правки и QoL
Больше НЕ нужны мэры для основания городов: один игрок может расставить сколько угодно городов — без мульти-аккаунтов и «одноразовых друзей». Одноразовые друзья теперь свободны, хотя носков им никто не дарил.
Оптимизированы три интерфейса. Меню управления цивилизацией: технически проще, в связи с новыми техническими изменениями, и с переводом. Меню возрождения: больше возможных точек возрождения, их порядок и новый дизайн иконок. Меню технологий, стройки и наций: перевод объектов, теперь эти элементы игры поддерживают перевод на клиентской стороне — правда, в угоду меню пострадали
/build и /civ research. За удобство, как обычно, платит кто-то третий.Боссбар (полоса прогресса изучения технологии) переделан, добавлен перевод.
Пушки, артиллерии и системы РСЗО получили визуальное обновление: набор частиц заменён полноценным снарядом. Теперь и правда стреляют.

- Скорборд получил больше перевода, изменены некоторые поля.
Ждём всех